Музыка является неотъемлемой частью жизни человека. Она охватывает всё больше сфер общественной жизни. Кино, сериалы, видеоигры и так далее. И сегодня нам бы хотелось рассказать о самых популярных музыкальных сопровождениях в видеоиграх, поскольку видеоигры являются одним из самого быстроразвивающегося культурного института на данный момент. Игры уже можно на полной серьёзности назвать искусством! Сегодня мы опишем самые популярные музыкальные сопровождения в видеоиграх, которые вышли за пределы самих видеоигр, и которые даже в некотором плане стали популярней своей же игры.
The Last Of Us

The Last Of Us вышла в 2013 году эксклюзивно на Playstation 3. Игра получила множество наград в которые входят награды как Лучшая игра, игра года, лучший звук и.т.д. Игра получала множество наград на протяжении 3-4 лет с момента выхода самой игры, что даёт нам понять то, что игра и по сей день может являться одной из самых знаменитых и любимых спустя 9 лет. Но есть забавный момент, что музыкальное сопровождение к самой игре даже стало в какой-то степени популярнее самой игры. За это мы должны сказать спасибо Густаво Сантаолалья. Густаво Сантаолалья-Аргентинский музыкант, композитор и продюсер, двукратный лауреат премий «Оскар» за лучшую музыку и BAFTA.
Именно он сделал музыкальное сопровождение к игре, которое запомнилось всем, кто даже не знаком с играми вовсе. Сама мелодия очень запоминающаяся и прекрасная в звучании. Она получила несколько наград, как лучшее музыкальное сопровождение. Услышав её вы сразу можете ощутить то что происходит в самой игре. Зомби-апокалипсис, люди погрузились во мрак и навевает тоской, которая окутана маленькой надеждой на светлее будущее.
Doom

Здесь уже можно поприветствовать всех любителей настоящего Хард-рокка. Серия Doom берёт своё начало с 1993 года, разработкой которой занималась компания ID Software. Самая первая игра уже запомнилась всем довольно интересной и динамичной мелодией, которую услышав спустя почти 30 лет поймёшь, что это нечто иное, как Doom. После выхода 3-й части в 2004 году серию ждало затишье. 3-я часть не обрела высокого ажиотажа, как первые две, что возможно и привело к некоторой паузе.
Лишь спустя 12 лет в 2016 году выходит 4-я часть серии Doom. Сказать, что все были приятно удивлены этой игрой-ничего не сказать. Игра обрела большой успех, но Doom не был бы Doom-ом, если бы под игру не сделали динамичное и жёсткое музыкальное сопровождение подстать происходящему в ней. И можно выделить как раз один саундтрек, который можно назвать визитной карточкой Doom. BFG Division, мелодия, которая смогла покорить сердца даже людей поп-музыки! Сам саундтрек имеет очень жёсткий металл и прекрасна передана динамика происходящего. На данный момент это можно назвать одним из самых популярных музыкальных сопровождений в игровой индустрии.
Ведьмак 3: Дикая Охота

Ведьмак-Это книжное произведение Анджея Сапковского в жанре фэнтези. Первая книга вышла в 1986 году, где за основу временного промежутка взята средневековая Европа 12-13 веков. Ведьмак объединяет в себе фольклор, сказки и мифологию практически всех славянских народов. Можно удивиться тому, как грамотно передана мифология западных, восточных и южных славян. Главным героем в книге выступает Геральт из Ривии-наёмник, выполняющий заказы с уничтожением чудовищ. В будущем по книге будет сделана трилогия из видеоигр. За разработку берётся Польская компания CD Project Red, и уже в 2007 году нас ожидает первая часть игры. Всех довольно приятно удивила это игра, как и вторая часть, но воистину популярность сага о ведьмаке получила именно после 3-й части, вышедшей в 2015 году.
3-я часть получила множество наград, одной из которых является Лучшая игра того десятилетия. И конечно же для славянской мифологии создавалось и музыкальное сопровождение. В самом Ведьмаке популярна не одна мелодия, а целый сборник из мелодий. За сборник мелодий стоит благодарить Марцина Пржибиловича, Миколая Строинского и Percival. Их труды были номинированы, как лучший саундтрек на церемонии The Game Awards 2015-го года. Самыми популярными мелодиями из сборника (Или же неофициальными заглавными) можно назвать Silver for monster и Steel for Humans. Они прекрасно передают атмосферу Европы 12-13 веков, а также всю славянскую мифологию и атмосферу славянского фольклора.
The Elder Scrolls 5: Skyrim

The elder Scrolls 5: Skyrim вышла в очень интересную дату, а именно 11 ноября 2011-го года (11.11.11). Разработкой занималась студия Bethesda Game Studios. Сама вселенная The elder Scrolls имела на тот момент уже довольно большую фан-базу и положительные рецензии благодаря последним двум частям вселенной The Elder Scrolls. Заглавной темой данного творения является музыкальное произведение Dragonborn, и оно стало настолько популярным, что его начали разбирать на разные шутки и просто было приятно слушать.
Услышав Dragonborn, люди могли получить настоящий экстаз для ушей. Даже спустя 11 лет, эта заглавная тема считается одной из самых популярных. Своего рода один из столпов музыкального сопровождения. Если вы захотите сыграть или просто даже послушать, то можем заверить, что если вам понравиться, и вы решите послушать спустя года снова, то это именно та мелодия, которая вызывает столь желанное чувство ностальгии.
Far Cry 3

Far Cry 3 можно считать наверное самой лучшей игрой во всей серии. Для отдельных знатоков можно даже выделить такие слова: Помните, когда вышки были в новинку? Far Cry 3 можно сказать и задал курс, но на тот момент этот курс был интересен и мил. В игре детально прописаны персонажи, очень яркие образы, но все мы знаем, что игра стала очень популярной благодаря особой миссии. Если желаете узнать полные подробности этой миссии, то можете просто написать в поисковике Far Cry 3-Осинное гнездо.
Миссия же сама запомнилась всем не столько самой эпичностью и повествованием, сколько участие Scrillex в создании наверное ещё одного столпа музыки в играх. Scrillex совместно с Damian Marley создали сингл для этой игры, который смог выйти не только за пределы игровой индустрии, но даже крутился в музыкальных чартах. Музыкальное произведение под названием Make It Bun Dem, который был сертифицирован золотым по версии RIAA и FIMI.
Hotline Miami

Hotline Miami – Компьютерная игра в жанре 2D Top-Down action, которую разработали Юнатан Сёдерстрём и Деннис Ведин, ранее работавшие вместе над игрой Keyboard Drumset Fucking Werewolf. Издателем является Devolver Digital. Выпущена 23 октября 2012 года для Windows посредством сервиса Steam. Особенностями игры являются вид сверху, элементы стелса, чрезвычайная жестокость, а также сюрреалистичный сюжет и аутентичный саундтрек.
При работе над исполнением игры разработчики вдохновлялись культурой восьмидесятых годов. Также большим источником вдохновения служил фильм «Драйв». Аутентичным саундтреком является произведение Hotline, которое смогло стать символом и визитной карточкой этой игры. Саундтрек получился настолько популярным, что используется может по большей части в узком круге, но с ужасно быстрым оборотом.
Cyberpunk 2077

Наверное все знают эту игру. По большей части из-за хайпа и анти-хайпа одновременно (Соболезную всем, кто как и мы делали предзаказ и ждали полгода оптимизации). Cyberpunk 2077-Компьютерная игра в жанре action-adventure в открытом мире, разработанная и изданная польской студией CD Projekt (Похоже эти парни знают толк в музыке) . Действие игры происходит в 2077 году в Найт-Сити, вымышленном североамериканском городе из вселенной Cyberpunk. Игрок управляет настраиваемым протагонистом по имени Ви, который работает наёмником и владеет навыками взлома и боя.
В игре присутствует виртуальная рок-группа под названием SAMURAI, которую основал и возглавляет Джонни Сильверхенд. И куда же виртуальной группе без альбомов? Группой было издано 3 студийных альбома, а самом популярным из них является Chippin in, где заглавной песней является (Кто бы мог подумать) Chippin in. Песня стала популярной среди игроков, а они её немного, но вывести в широкие массы. Chippin in конечно не столп музыкального сопровождения, но можно точно сказать, что слушать это только радость ушам.
FNAF (Five Nights at Freddy’s)

Five Nights at Freddy’s-франшиза видеоигр, которая вышла в 2014-м году, созданная разработчиком игр Скоттом Коутоном. Франшиза рассказывает о выдуманной пиццерии «Freddy Fazbear’s Pizza». В первых трёх играх главный герой становится ночным охранником в той самой пиццерии (в 3-й части — аттракциона ужасов), в которой он должен использовать предоставленные инструменты и видеокамеры, чтобы на него не напали роботы-аниматроники, желающие убить игрока.
Игра имеет и дальше серию из игр, но свою популярность получила именно первая трилогия. Игра стала очень популярной сразу после первой игры, и образовалась прям очень, ну вот ОООООЧЕНЬ большая фан-база. Формально фан-база сама и двигала эту игру, и очень даже успешно. Они строили теории, пытались продвинуть сюжет. Five Nights at Freddy’s перешла в Alternate Reality Games- интерактивное повествование с игровыми элементами, использующее в качестве платформы реальный мир.
Но куда игре 2014-го года без музыки? Особенностью Five Nights at Freddy’s является то, что заглавную тему создал не Скотт Коутон, а сами игроки. В августе 2014-го года выходит песня Five Nights at Freddy’s 1 Song, которая стала ужасно популярной, что в итоге стала неофициальной заглавной темой всей последующей серии Five Nights at Freddy’s. Сама же песня вышла также за пределы игры благодаря Alternate Reality Games.
Devil My Cry 5

Devil May Cry 5-Компьютерная игра в жанре слэшер, разработанная и изданная японской компанией Capcom. Пятая игра основной оригинальной серии Devil May Cry и шестая часть франшизы. Игра была анонсирована в июне 2018 года на конференции E3 2018. Выход игры состоялся 8 марта 2019 года.
У Devil May Cry 5 можно выделить даже две заглавных песни, а именно Devil Trigger и Bury the Light. Devil Trigger является заглавной темой персонажа под именем Неро, а в это же время песня Bury the Light является заглавной темой персонажа под именем Вергилий. Если Devil Trigger можно считать заглавной темой всей игры, которая стала популярной и неофициально основной разработчиками, то вот Bury the Light стала неофициально основной среди игроков. Иронично, но игроки решили *Разобрать* Вергилия на мемы, а отсюда его заглавная тема становиться популярной и попадает в оборот среди как игроков, так и обычных ценителей музыки. Но можно заверить точно в одном, что каждый что-то найдёт для себя в этих песнях. Они буквально созданы из разных направлений музыки, которые есть.
Все эти песни, мелодии и музыкальные сопровождения в играх показывают, что музыка многогранна и прекрасна. Каждый может что-то для себя, ведь музыка из этих игр имеет очень большую многогранность в звучании. И есть ещё больше примеров, где музыка перед нами предстаёт не менее прекрасной. Спасибо вам за внимание!